人工智能競爭,先上牌桌才有將來
2023-05-31 06:02:21    頂端新聞

近日,在北京舉辦的2023中關(guān)村論壇上,李彥宏發(fā)表了題為《大模型改變世界》的演講。李彥宏認為,人工智能再次成為人類創(chuàng)新的焦點,以大模型為核心的人工智能新時代,第四次產(chǎn)業(yè)革命正在到來。


(相關(guān)資料圖)

在談到防止AI失控時,李彥宏表示,防止失控,需要擁有先進AI技術(shù)的國家通力協(xié)作,從人類命運共同體的高度來制定規(guī)則。要參與規(guī)則的制定,就要先上牌桌,才能擁有話語權(quán),才有全球競賽的入場券。

李彥宏這里說的“上牌桌”,指的是參與人工智能時代的市場競爭,將人工智能用于產(chǎn)品,進入市場。

首先,進入市場,是技術(shù)發(fā)展的傳統(tǒng)模式。

在傳統(tǒng)經(jīng)濟技術(shù)發(fā)展模式中,技術(shù)升級的商業(yè)模式是:研發(fā)、銷售、賺錢,再次投入研發(fā)、技術(shù)升級,銷售。

這種緩慢的技術(shù)升級模式,一方面是資本為了使研發(fā)的利潤最大化,另一方面,也需要積累利潤來投入研發(fā)。這就像Intel的CPU,經(jīng)過多年的這個循環(huán),才慢慢發(fā)展到現(xiàn)在的技術(shù)水平。如果intel憋著一口氣,燒掉很多錢,直接推出“黑科技”,是可以把CPU的升級換代速度加快的。但沒有任何公司、任何投資人能忍受虧損十幾年。

所以,先進入市場,通過利潤來支撐研發(fā),是科技產(chǎn)品的生存、發(fā)展之道。所以,先上牌桌、先進入市場,才能支撐研發(fā)。

其次,在互聯(lián)網(wǎng)、特別是移動互聯(lián)網(wǎng)時代,進入市場變得更加重要。

在這個階段,技術(shù)爆發(fā)式發(fā)展,帶來了新的“融資-上市”模式,而這種模式,對市場份額極端依賴。新技術(shù)獲得風投,迅速把最基本的商業(yè)模式變?yōu)楝F(xiàn)實,然后,吸引流量與客戶,隨后再通過幾輪融資擴大規(guī)模,最后上市。

這種模式之下,頭部幾個玩家通吃,市場份額變得至關(guān)重要,甚至是超越盈利的唯一重要之事。所以,先上牌桌,先進入市場,吸引客戶,成為全球頭部玩家就非常重要。

但不管是傳統(tǒng)模式的盈利,還是新經(jīng)濟模式下的“融資—上市”所需的市場份額,都離不開參與市場。所以,上牌桌參與游戲,在經(jīng)營中發(fā)展自己,已經(jīng)是技術(shù)發(fā)展的鐵律。

第三,在人工智能時代,進入市場,成為技術(shù)發(fā)展的內(nèi)在需求。

算法訓練、深度學習等都需要大量數(shù)據(jù)支持,數(shù)據(jù)挖掘是人工智能做訓練樣本的前提條件。如無人車需要大量的試車數(shù)據(jù)不斷地測試算法,并在業(yè)務場景上形成自我改進的反饋系統(tǒng)。

最好的數(shù)據(jù),就是在市場經(jīng)營中獲得真實的、一手的、最貼近實際場景的數(shù)據(jù)。所以,在人工智能時代,市場變得更加重要,市場不僅提供資金,也提供技術(shù)要素。

第四,上牌桌實際上是一個窗口,過了就幾乎再無機會。

2022年11月,歐洲議會就通過首項涉電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決議,呼吁各成員國加大對游戲研發(fā)的支持和投資。雖然歐洲游戲產(chǎn)業(yè)總年產(chǎn)值高達233億歐元,但從全球來看,歐洲游戲行業(yè)并不強,在2022年全球游戲市場份額中,亞太地區(qū)和北美地區(qū)分別占49%和26%,歐洲市場份額僅為17%。

所以,歐盟這么做,當然是看中了游戲行業(yè)的經(jīng)濟價值、技術(shù)價值,想?yún)⑴c到行業(yè)規(guī)則的制定中,而不是只能罰美國公司的款。說白了,就是想上牌桌。

不過,歐洲現(xiàn)在才醒悟,已經(jīng)晚了。相比之下,中國已經(jīng)是全球牌桌上的大玩家。中國游戲產(chǎn)業(yè)收入440億美元,玩家規(guī)模6.66億,成為全球游戲產(chǎn)業(yè)第一大國,已經(jīng)是全球市場上的大玩家。

當下游戲已經(jīng)成為一種驅(qū)動技術(shù)、經(jīng)濟發(fā)展的重要途徑。中科院2022年7月發(fā)布的《游戲技術(shù)——數(shù)實融合進程中的技術(shù)新集群》報告顯示,游戲科技正在助力5G、芯片產(chǎn)業(yè)、人工智能產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,游戲技術(shù)對于芯片產(chǎn)業(yè)、高速通信網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)、AR/VR產(chǎn)業(yè)分別有14.9%、46.3%、71.6%的科技進步貢獻率。

游戲行業(yè)帶動的CPU、GPU的發(fā)展,反過來推動了人工智能、元宇宙的發(fā)展。所以,參加上一局牌局,往往意味著參與下一局牌局的入場券。

所以,中國已經(jīng)是全球電子游戲市場上的玩家。這對于中國的技術(shù)發(fā)展是一件好事。中國游戲行業(yè),特別是手游行業(yè)的發(fā)展,得到了一個難得的機會?,F(xiàn)在歐洲想要趕上,已經(jīng)很難了。相比之下,大模型更是頭部玩家通吃,這個時間窗口更重要。

大模型人工智能會重塑商業(yè)圖景,已經(jīng)是各界的共識。人工智能可以完成人類的多維度需求。你可以通過對話來訂票、導航、購物,就像有了自己的私人助理;也可以通過對話來設置路由器、手機、家用電器;還可以通過人工智能來輔助自己完成設計、文稿和PPT。

所以,隨著AI的發(fā)展,從辦公、娛樂、再到生活,更廣更深的需求也會被發(fā)掘并滿足。生成式AI,會讓工作效率大幅度提升。有研究機構(gòu)認為,在未來10年,知識工作者的效率可以提高4倍。這會改變未來全球社會生產(chǎn)、商業(yè)、生活的圖景。

大模型改變?nèi)斯ぶ悄艿谋澈?,IT技術(shù)棧也發(fā)生了非常根本的變化。IT技術(shù)棧會由過去的芯片層、操作系統(tǒng)層、應用層三層,變?yōu)樾酒瑢?、框架層、模型層、應用層?/p>

雖然在這個領(lǐng)域,美國仍然領(lǐng)先全球,但中國公司已經(jīng)有“上牌桌”的能力。上了牌桌,擁有全球競賽的入場券,擁有話語權(quán),才能參與規(guī)則的制定,進而在人工智能安全、人工智能與社會、國家的規(guī)則制定方面,擁有話語權(quán)。

所以,人工智能產(chǎn)品快速進入實際使用,對中國人工智能當下的發(fā)展,乃至遠景非常重要。這不僅需要企業(yè)去創(chuàng)新,還需要有水平的監(jiān)管。

當下監(jiān)管政策、產(chǎn)業(yè)政策最重要的是,讓中國的大模型上線,面向市場,在實踐當中不斷地打磨提升,而不是僅僅停留在內(nèi)測階段。這種內(nèi)測,是不可長期持續(xù)的,從技術(shù)發(fā)展來說,缺乏市場的大量數(shù)據(jù)來支撐大模型,從經(jīng)濟角度,缺乏利潤來支撐研發(fā)與發(fā)展。

新技術(shù)上線,當然會有風險。實際上,所謂的安全與風險,絕不僅僅是資金風險,而是有各種社會風險,特斯拉自動駕駛會出事,新藥上市會有意料之外的副作用,連一場演唱會都會出現(xiàn)大屏幕被風吹倒的風險。

所以,一個國家的創(chuàng)新,絕不是企業(yè)家愿意承受風險就能達到的,而要求企業(yè)家、社會、監(jiān)管部門、法律法規(guī),共同去承擔風險,化解風險。

關(guān)鍵詞: